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Werbung die wirkt

Zwei SpielerInnen erleben im Spiel einen Epic Moment und zeigen sich begeistert über Werbung, die wirkt und etwas in der realen Welt bewirkt.

In-Game Messages, die...

Ihre Konsumenten im perfekten Moment erreichen - in einer positiven Emotion, wenn sie dafür empfänglich sind

nicht überlesen oder übersehen werden - 100% bewusste Wahrnehmung der Marke

glücklich machen - dank dieser Impressions können Ihre Konsumenten ihr soziales Bedürfnis befriedigen

Ihre Marke positiv connecten und Ihre Brand so positiv aufladen

Junger Mann spielt auf seinem Mobilgerät ein Spiel. Er ist kurz davor einen Epic Moment zu erleben.

Ihre Marke in in einem positiven Kontext darstellen

Ihre Brand nicht als Werber transportieren, sondern als Supporter - 'Wir machen gemeinsam etwas richtig Cooles!'

das Werbepotential Ihrer Marke auch in allen anderen Werbeformaten in den Vordergrund rücken - Werbebooster

Ihnen dabei helfen sich abzugrenzen und aus der Menge herauszustechen

in der echten Welt etwas bewirken.

Junger Mann sitzt vor seinem PC und reißt die Hände nach oben. Er freut sich über einen Epic Moment und erlebt die In-Game-Message bewusst und positiv.

Wir nutzen Epic Moments…

in denen Konsumenten gut drauf sind und ermöglichen ihnen in dieser Situation die Erfüllung ihres konkreten sozialen Bedürfnisses, anderen zu helfen - und zwar genau mit dem, was sie am liebsten tun.

Mit dem Erreichen und Erleben dieser Epic Moments in ihrem Lieblings-Computerspiel oder in Live Streams.

Ermöglicht wird ihnen das alles nur dank eines Supporters. Dank Ihrer Marke!

Eine Gruppe junger Menschen erlebt gemeinsam eine tolle Zeit am Strand.

Lasst uns gemeinsam die Welt retten!

Mehrere Menschen verschiedener Herkunft, Geschlechts und Alter stehen Seite an Seite und lächeln sich an. Gemeinsam können sie mit ihren Epic Moments etwas bewirken und Gutes tun.

In-Game Werbung bisher

In-Game Werbung

Dynamisch oder statisch im Code des Spiels implementierte Werbung. Werbeinhalte können variiert werden, oder für alle Spieler gleich sein.

Bild: Sponsoo

Anzeigen als Belohnungen

Bonus oder Hilfe als Gegenleistung für die Konsumation von Werbung.

Bild: Smartyads

Freemium Model

Spielern wird eine kostenlose Version des Spiels angeboten, inkl. Werbung.

Bild: appgefahren.de

Timebased Popup-Overlay

In bestimmten zeitlichen Abständen werden Werbe-Overlays in Form von Videos und Bannern eingeblendet.

Bild: Twitter

Die Pains bisheriger In-Game Werbung

Technik Icon

Technik

  • Hoher Entwicklungsaufwand
  • Technische Komplexität
  • Nicht skalierbar
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Wahrnehmung

  • Negative & unbewusste Wahrnehmung
  • Kein Mehrwert
  • Unterbricht Spielfluss
  • Falscher Zeitpunkt
Kosten Icon

Kosten

  • Mit hohen Kosten verbunden
  • Intransparente Abrechnung
  • Keine Interaktion
Zielgruppe Icon

Zielgruppe

  • Gießkannen-Prinzip
  • Keine gezielte Ansprache der Zielgruppe
  • Starre Inhalte

Werbung von Wert, die etwas Positives bewirkt

Eine junge Frau hilft einem obdachlosen Mann. Anderen zu helfen ist ein schönes und erfüllendes Gefühl.

Die Vorteile

Werber

  • Werbeinteraktion im perfekten Moment:

    Wenn der Kunde empfänglich dafür und gut drauf ist.

  • Positive Assoziation:

    Der potenzielle Kunde assoziiert etwas Positives mit Ihrer Marke und Ihrem Produkt. Die Marke wird positiv aufgeladen, die In-Game Message wird nicht als Werbung wahrgenommen!

  • Booster für Folgewerbung:

    Positive Assoziation wirkt nach. D.h. diese positive Verbindung verpufft nicht mit der In-Game Message, sondern befeuert auch nachfolgende Werbemaßnahmen.

  • Qualität vor Quantität:

    Zielgerichtete Werbung, welche genau Ihre Zielgruppe anspricht und einen konkreten Mehrwert liefert.

  • Bewusste Wahrnehmung:

    Wird nicht ausgeblendet, überblättert oder überlesen. Der Spieler möchte Ihre Werbeeinblendung sehen.

  • Transparent und messbar:

    Jede In-Game Message ist steuerbar und zielgerichtet.

  • Außenwirksamkeit:

    Die Marke kann ihr Engagement für karitative Zwecke auch außenwirksam vermarkten.

Konsument/Spieler

  • Soziales Bedürfnis befriedigen:

    Spieler können mit dem, was sie am liebsten machen, nämlich Spiele zu spielen und dabei großartige Momente zu erleben, ihr soziales Bedürfnis zu Helfen befriedigen.

  • Positive Emotionen:

    Tolles Gefühl, etwas Gutes getan zu haben – Spielen bewirkt in der realen Welt etwas Positives.

  • Epic Meaning:

    Spieler können gemeinsam die reale Welt verändern / verbessern. Gemeinsam können sie etwas Positives bewirken.

  • Einfaches Spenden:

    Gutes tun, ohne die eigene Kohle einzuwerfen, ohne Abo und ohne Pain. Einfach mit dem, was du am liebsten tust: zocken und gewinnen.

  • Keine nervige Werbung:

    Weg von Banner und Popups, hin zu Werbung, die Sinn macht!

Zielgruppe

Zielgruppe Gamer - Die Helden von Morgen

Eine der unterschätztesten und dennoch vielversprechendsten Zielgruppen am Markt!

Warum ist Gaming so angesagt?

Im Bus, im Bett, in der Mittagspause, abends auf dem Sofa, allein, mit der Familie oder der Community. Mit der Verbreitung von Smartphone & Co haben sich auch E-Games verbreitet. Von simplen Spielen wie Candy Crush bis zu epischen Blockbuster-Produktionen wie World of Warcraft wird die Spielfreude jeder Zielgruppe bedient.

Hard facts

Ø Alter 36,4 Jahre

60% sind berufstätig

70% haben Matura / Hochschulabschluss

70% haben Matura / Hochschulabschluss

Mittleres Haushaltseinkommen

Produktaffin

Online - Tracking & Ansprache der gewünschten Zielgruppe möglich

Digitalaffin & vernetzt

Social Media aktiv

Sehr breite & große Zielgruppe (Alter, Interessen)

Nutzung sämtlicher digitaler Werbeformate möglich (Bilder, Videos, Animationen, ...)

Quelle: www.united-internet-media.de | Jahresreport der deutschen Games Branche 2021

Reichweite

Übersicht der durchschnittlichen Altersverteilung von Gamern auf Basis des  Jahres-Report der deutschen Games-Branche.

Quelle: Jahresreport der deutschen Games Branche 2021

Österreich
Rund 2 Mio. regelmäßige Gamer

Deutschland
Rund 35 Mio. regelmäßige Gamer

Europäische Union
Rund 200 Mio. regelmäßige Gamer

Die Qualität Ihres Markenauftritts hat höchste Priorität

Durch unsere Qualitätssicherung stellen wir sicher, dass...

... Ihre Marke nur in Spielen dargestellt wird, welche zu Ihrem Unternehmen und deren Werten passen.

... wir Ihre Marke nur Spielern zeigen, welche in Ihrer Zielgruppe sind.

... Ihre Marke nur mit NPOs verknüpft werden, welche Sie unterstützen möchten.

... für Ihre Botschaft nur Epic Moments genutzt werden welche zuvor geprüft und abgenommen wurden.

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Haben Sie Interesse daran, von Ihren Konsumenten als epische Marke wahrgenommen zu werden?

Dann nutzen Sie die Möglichkeit jetzt!

Bild einer jungen Frau die mittels unseres Kontaktformulars zusätzliche Informationen über unser Konzept erfragt.