Werbung die wirkt
In-Game Messages, die...
… Ihre Konsumenten im perfekten Moment erreichen - in einer positiven Emotion, wenn sie dafür empfänglich sind
… nicht überlesen oder übersehen werden - 100% bewusste Wahrnehmung der Marke
… glücklich machen - dank dieser Impressions können Ihre Konsumenten ihr soziales Bedürfnis befriedigen
… Ihre Marke positiv connecten und Ihre Brand so positiv aufladen
… Ihre Marke in in einem positiven Kontext darstellen
… Ihre Brand nicht als Werber transportieren, sondern als Supporter - 'Wir machen gemeinsam etwas richtig Cooles!'
… das Werbepotential Ihrer Marke auch in allen anderen Werbeformaten in den Vordergrund rücken - Werbebooster
… Ihnen dabei helfen sich abzugrenzen und aus der Menge herauszustechen
… in der echten Welt etwas bewirken.
Wir nutzen Epic Moments…
…in denen Konsumenten gut drauf sind und ermöglichen ihnen in dieser Situation die Erfüllung ihres konkreten sozialen Bedürfnisses, anderen zu helfen - und zwar genau mit dem, was sie am liebsten tun.
Mit dem Erreichen und Erleben dieser Epic Moments in ihrem Lieblings-Computerspiel oder in Live Streams.
Ermöglicht wird ihnen das alles nur dank eines Supporters. Dank Ihrer Marke!
Lasst uns gemeinsam die Welt retten!
In-Game Werbung bisher
Die Pains bisheriger In-Game Werbung
Technik
- Hoher Entwicklungsaufwand
- Technische Komplexität
- Nicht skalierbar
Wahrnehmung
- Negative & unbewusste Wahrnehmung
- Kein Mehrwert
- Unterbricht Spielfluss
- Falscher Zeitpunkt
Kosten
- Mit hohen Kosten verbunden
- Intransparente Abrechnung
- Keine Interaktion
Zielgruppe
- Gießkannen-Prinzip
- Keine gezielte Ansprache der Zielgruppe
- Starre Inhalte
Werbung von Wert, die etwas Positives bewirkt
Die Vorteile
Werber
Werbeinteraktion im perfekten Moment:
Wenn der Kunde empfänglich dafür und gut drauf ist.
Positive Assoziation:
Der potenzielle Kunde assoziiert etwas Positives mit Ihrer Marke und Ihrem Produkt. Die Marke wird positiv aufgeladen, die In-Game Message wird nicht als Werbung wahrgenommen!
Booster für Folgewerbung:
Positive Assoziation wirkt nach. D.h. diese positive Verbindung verpufft nicht mit der In-Game Message, sondern befeuert auch nachfolgende Werbemaßnahmen.
Qualität vor Quantität:
Zielgerichtete Werbung, welche genau Ihre Zielgruppe anspricht und einen konkreten Mehrwert liefert.
Bewusste Wahrnehmung:
Wird nicht ausgeblendet, überblättert oder überlesen. Der Spieler möchte Ihre Werbeeinblendung sehen.
Transparent und messbar:
Jede In-Game Message ist steuerbar und zielgerichtet.
Außenwirksamkeit:
Die Marke kann ihr Engagement für karitative Zwecke auch außenwirksam vermarkten.
Konsument/Spieler
Soziales Bedürfnis befriedigen:
Spieler können mit dem, was sie am liebsten machen, nämlich Spiele zu spielen und dabei großartige Momente zu erleben, ihr soziales Bedürfnis zu Helfen befriedigen.
Positive Emotionen:
Tolles Gefühl, etwas Gutes getan zu haben – Spielen bewirkt in der realen Welt etwas Positives.
Epic Meaning:
Spieler können gemeinsam die reale Welt verändern / verbessern. Gemeinsam können sie etwas Positives bewirken.
Einfaches Spenden:
Gutes tun, ohne die eigene Kohle einzuwerfen, ohne Abo und ohne Pain. Einfach mit dem, was du am liebsten tust: zocken und gewinnen.
Keine nervige Werbung:
Weg von Banner und Popups, hin zu Werbung, die Sinn macht!
Zielgruppe Gamer - Die Helden von Morgen
Eine der unterschätztesten und dennoch vielversprechendsten Zielgruppen am Markt!
Warum ist Gaming so angesagt?
Im Bus, im Bett, in der Mittagspause, abends auf dem Sofa, allein, mit der Familie oder der Community. Mit der Verbreitung von Smartphone & Co haben sich auch E-Games verbreitet. Von simplen Spielen wie Candy Crush bis zu epischen Blockbuster-Produktionen wie World of Warcraft wird die Spielfreude jeder Zielgruppe bedient.
Hard facts
Ø Alter 36,4 Jahre
60% sind berufstätig
70% haben Matura / Hochschulabschluss
70% haben Matura / Hochschulabschluss
Mittleres Haushaltseinkommen
Produktaffin
Online - Tracking & Ansprache der gewünschten Zielgruppe möglich
Digitalaffin & vernetzt
Social Media aktiv
Sehr breite & große Zielgruppe (Alter, Interessen)
Nutzung sämtlicher digitaler Werbeformate möglich (Bilder, Videos, Animationen, ...)
Quelle: www.united-internet-media.de | Jahresreport der deutschen Games Branche 2021
Reichweite
Quelle: Jahresreport der deutschen Games Branche 2021
Österreich
Rund 2 Mio. regelmäßige Gamer
Deutschland
Rund 35 Mio. regelmäßige Gamer
Europäische Union
Rund 200 Mio. regelmäßige Gamer
Die Qualität Ihres Markenauftritts hat höchste Priorität
Durch unsere Qualitätssicherung stellen wir sicher, dass...
... Ihre Marke nur in Spielen dargestellt wird, welche zu Ihrem Unternehmen und deren Werten passen.
... wir Ihre Marke nur Spielern zeigen, welche in Ihrer Zielgruppe sind.
... Ihre Marke nur mit NPOs verknüpft werden, welche Sie unterstützen möchten.
... für Ihre Botschaft nur Epic Moments genutzt werden welche zuvor geprüft und abgenommen wurden.
Haben Sie Interesse daran, von Ihren Konsumenten als epische Marke wahrgenommen zu werden?
Dann nutzen Sie die Möglichkeit jetzt!